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Moniteurs interactifs pour l'apprentissage coopératif en classe


L'école San Vicente de Paúl (Cantabrie) a introduit les moniteurs Clevertouch Impact dans ses 2e et 4e classes ESO. Ceux-ci permettent une plus grande interaction avec les élèves et leurs multiples fonctions et applications encouragent l'apprentissage coopératif.

Publié dans: Education 3.0

Dans son processus d'innovation, et en se concentrant sur les nouvelles technologies, l' école San Vicente de Paúl , à Limpias (Cantabrie), a installé les moniteurs Clevertouch Impact 75 pouces , fournis par Charmex, dans deux de ses classes secondaires.

Le centre éducatif (infantile, primaire et secondaire), avec 125 ans d'expérience, utilise les médias numériques depuis plus de 19 ans dans le but «d'appliquer la formation et l'innovation dans notre travail éducatif, en mettant l'accent sur les nouvelles technologies et les langues.», Explique le directeur, Antonio Medina. Il est prévu «que l'étudiant découvre et améliore ses compétences physiques, émotionnelles, intellectuelles et comportementales, en assumant ses propres qualités et limites», ajoute-t-il.

Installation de moniteurs au centre
Sous cette prémisse et conseillés par le distributeur Elematica de Cantabria, ils ont inclus les moniteurs interactifs Clevertouch Impact dans les 2ème et 4ème salles de classe ESO, avec leurs supports muraux fixes respectifs de Traulux, et la connectivité de la société Vision. Le fonctionnement des moniteurs a également été expliqué à la fois au responsable informatique et au directeur du centre, avec des exemples pratiques une fois l'installation dans les salles de classe terminée.

«Ces appareils se distinguent par leur qualité et leur polyvalence et constituent une solution complète utile pour la salle de classe moderne, car ils intègrent une technologie de haute précision et offrent une résolution 4K», déclare Medina.

Avantages et exemples pratiques pour la classe
Selon l'école, la série Clevertouch Impact permet de gagner du temps en planifiant les cours avec de nombreuses ressources et activités d'apprentissage. En effet, il est compatible avec des centaines d'applications éducatives disponibles gratuitement sur le Cleverstore.

Les moniteurs ont des fonctionnalités telles que l'écriture manuscrite et la reconnaissance de formules mathématiques, des dés ou des outils mathématiques et scientifiques permettant aux étudiants d'interagir avec les moniteurs et d'apprendre activement.

Les enseignants ont accès à la communauté Snowflake Lesson, où des enseignants du monde entier partagent leurs leçons et jeux interactifs. De plus, le logiciel multi-appareils cloud LYNX Blackboard, développé par Clevertouch pour créer des leçons attrayantes, offre des options de partage de contenu qui prennent en charge l'écosystème d'apprentissage numérique.

Concernant son utilisation en classe, il est par exemple possible de rechercher du contenu Internet directement depuis le tableau blanc LYNX sans avoir à quitter l'application. Les enseignants et les étudiants peuvent sélectionner des images (individuelles ou multiples à la fois) à partir de Bing, des vidéos YouTube et des GIF, les faire glisser et les déposer dans la leçon. Ils peuvent également rechercher Google via le panneau du navigateur, qui vous permet d'ouvrir des pages Web à partir de l'application LYNX Whiteboard. Pour ce faire, tapez simplement dans la barre d'adresse ou dans le champ de recherche et cela ouvrira le site Web souhaité.

Avec le menu de configuration du navigateur, des captures d'écran d'un site Web sont créées puis collées sur le canevas de la leçon. Et pour ne pas perdre vos sites Web préférés, il existe la possibilité de créer des signets personnalisés.
Moniteurs interactifs pour l'apprentissage coopératif en classe

Méthodologie d'apprentissage coopératif
Grâce à toutes ces fonctions, «les moniteurs offrent une expérience intuitive et collaborative, qui s'adapte à la méthodologie d'apprentissage coopératif avec laquelle le travail d'équipe est encouragé afin que leurs étudiants acquièrent les compétences nécessaires», explique Medina. De plus, «sa technologie multi-touch permet à plusieurs utilisateurs d'interagir simultanément avec le contenu de l'écran», ajoute-t-il.

Afin d'impliquer activement les élèves dans une leçon, les enseignants ont la possibilité de créer des sondages en temps réel directement dans l'application LYNX, avec des réponses uniques ou multiples. Pour ce faire, ils doivent aller dans le panneau du navigateur sur le moniteur et sélectionner l'option «Quiz». Une fois le quiz créé, les étudiants pourront scanner le code QR pour participer à partir de leurs appareils mobiles ou ouvrir l'application LYNX Whiteboard depuis leur ordinateur portable et entrer le code pour rejoindre.

Le logiciel éducatif Snowflake est conçu pour rendre les cours plus collaboratifs. Met en évidence l'option des «zones», une fonctionnalité qui permet un look multi-utilisateur tout en utilisant la technologie multi-touch. Ainsi, «Zones» permet aux utilisateurs de diviser l'interface de l'écran tactile en différentes dispositions, afin que les étudiants puissent effectuer différentes activités simultanément dans différentes sections de l'écran, indépendantes et personnalisées.