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Interaktive Monitore für kooperatives Lernen im Klassenzimmer


Die Schule San Vicente de Paúl (Kantabrien) hat die Clevertouch Impact-Monitore in ihrer 2. und 4. ESO-Klasse eingeführt. Diese ermöglichen eine stärkere Interaktion der Schüler und ihre vielfältigen Funktionen und Anwendungen fördern das kooperative Lernen.

Gepostet in: Bildung 3.0

Die San Vicente de Paúl-Schule in Limpias (Kantabrien) hat in ihrem Innovationsprozess und mit Schwerpunkt auf neuen Technologien die von Charmex gelieferten 75-Zoll-Clevertouch-Impact- Monitore in zwei ihrer Sekundarklassenräume installiert.

Das Bildungszentrum (Säugling, Primar- und Sekundarstufe) mit 125 Jahren Erfahrung nutzt seit mehr als 19 Jahren digitale Medien mit dem Ziel, „Schulungen und Innovationen in unserer Bildungsarbeit anzuwenden und dabei neue Technologien und Sprachen hervorzuheben“, erklärt der Regisseur Antonio Medina. Es ist beabsichtigt, "dass die Schüler ihre körperlichen, emotionalen, intellektuellen und einstellungsbezogenen Fähigkeiten entdecken und verbessern, wobei sie ihre eigenen Qualitäten und Grenzen annehmen", fügt er hinzu.

Installation von Monitoren in der Mitte
Unter dieser Prämisse und der Elematica de Cantabria Händler beraten, enthalten sie die Clevertouch Auswirkungen interaktive Monitore in den 2. und 4. ESO Klassenzimmer mit ihren jeweiligen festen Wandhalterungen aus Traulux und Konnektivität von der Vision - Firma. Die Bedienung der Monitore wurde sowohl dem IKT-Manager als auch dem Direktor des Zentrums anhand von praktischen Beispielen erklärt, sobald die Installation in den Klassenzimmern abgeschlossen war.

"Diese Geräte zeichnen sich durch Qualität und Vielseitigkeit aus und sind eine nützliche umfassende Lösung für das moderne Klassenzimmer, da sie hochpräzise Technologie enthalten und eine 4K-Auflösung bieten", sagt Medina.

Vorteile und praktische Beispiele für den Unterricht
Laut der Schule hilft die Clevertouch Impact-Reihe mit vielen Ressourcen und Lernaktivitäten, Zeit bei der Planung von Klassen zu sparen. Dies liegt daran, dass es mit Hunderten von Lern-Apps kompatibel ist, die kostenlos im Cleverstore erhältlich sind.

Die Monitore verfügen über Funktionen wie Handschrift und Erkennung mathematischer Formeln, Würfel oder mathematische und naturwissenschaftliche Tools, mit denen die Schüler mit den Monitoren interagieren und aktiv lernen können.

Lehrer haben Zugang zur Snowflake Lesson Community, in der Lehrer aus der ganzen Welt ihre interaktiven Lektionen und Spiele teilen. Darüber hinaus bietet die LYNX Blackboard Cloud-Software für mehrere Geräte, die von Clevertouch entwickelt wurde, um ansprechende Lektionen zu erstellen, Optionen für den Austausch von Inhalten, die das digitale Lern-Ökosystem unterstützen.

In Bezug auf die Verwendung im Klassenzimmer ist es beispielsweise möglich, direkt vom LYNX Whiteboard nach Internetinhalten zu suchen, ohne die Anwendung beenden zu müssen. Lehrer und Schüler können Bilder (einzeln oder mehrere gleichzeitig) aus Bing, YouTube-Videos und GIFs auswählen und per Drag & Drop in die Lektion ziehen. Sie können Google auch über das Browserfenster durchsuchen, mit dem Sie Webseiten über die LYNX Whiteboard-Anwendung öffnen können. Geben Sie dazu einfach die Adressleiste oder das Suchfeld ein und die gewünschte Website wird geöffnet.

Mit dem Konfigurationsmenü des Browsers werden Screenshots einer Website erstellt und dann in den Unterrichtsbereich eingefügt. Und um Ihre Lieblingswebsites nicht zu verlieren, können Sie benutzerdefinierte Lesezeichen erstellen.
Interaktive Monitore für kooperatives Lernen im Klassenzimmer

Kooperative Lernmethode
Dank all dieser Funktionen "bieten die Monitore eine intuitive und kollaborative Erfahrung, die sich an die kooperative Lernmethode anpasst, mit der Teamarbeit gefördert wird, damit ihre Schüler die erforderlichen Fähigkeiten erwerben", sagt Medina. "Die Multitouch-Technologie ermöglicht es mehreren Benutzern, gleichzeitig mit den Inhalten auf dem Bildschirm zu interagieren", fügt er hinzu.

Um die Schüler aktiv in eine Lektion einzubeziehen, können Lehrer Echtzeitumfragen direkt in der LYNX-Anwendung mit einer oder mehreren Antworten erstellen. Dazu müssen sie zum Browserfenster auf dem Monitor gehen und die Option 'Quiz' auswählen. Wenn das Quiz erstellt wurde, können die Schüler den QR-Code scannen, um von ihren Mobilgeräten aus teilzunehmen, oder sie können die LYNX Whiteboard-App von ihrem Laptop aus öffnen und den Code für die Teilnahme eingeben.

Die Snowflake-Lernsoftware wurde entwickelt, um den Unterricht kollaborativer zu gestalten. Hebt die Option "Zonen" hervor, eine Funktion, die ein Multi-User-Erscheinungsbild bei Verwendung der Multi-Touch-Technologie ermöglicht. Mit "Zonen" können Benutzer die Touchmonitor-Oberfläche in verschiedene Layouts unterteilen, sodass die Schüler verschiedene Aktivitäten gleichzeitig in verschiedenen Bereichen des Bildschirms ausführen können, unabhängig und personalisiert.